
أغيها يوشينا طالب ثانوي واثق من نفسه، يساعد الآخرين مقابل المال. وفي طريق عودته من إحدى المهام، يعثر على بطاقة اتصال غريبة تحمل كلمة «بسايرن» مطبوعة عليها، وقد تُركت في كشك للهاتف، فيقرر الاحتفاظ بها من دون أن يعرف الغرض منها. وفي اليوم التالي مباشرة، يكتشف أغيها أن زميلته في الصف ساكوراكـو أمانيا تملك بطاقة الاتصال نفسها تمامًا. وعندما يسألها عنها، تطلب منه ساكوراكـو أن ينقذها، لتكون تلك اللحظة بداية المتاعب التي ستواجهه. وفي حيرة من أمره بسبب ملابسات هذا اللقاء، يدرك أغيها أن هناك شيئًا غير طبيعي عندما تختفي ساكوراكـو. وفي محاولة لمعرفة ما يحدث، يقرر الاتصال بالرقم الموجود على بطاقة الاتصال، فيُطرح عليه عدد من الأسئلة من قِبل صوت غامض، وينتهي الأمر بسؤال أخير مبهم: «هل ترغب في الذهاب إلى بسايرن؟». وهكذا يبدأ مراهقان بالمشاركة في لعبة حياة أو موت داخل عالم غريب تسكنه وحوش تُدعى «تابو». وبعد أن مُنحا القدرة على استخدام قوى خارقة تُعرف باسم «PSI»، يخوض الاثنان القتال من أجل العودة إلى المكان الذي يسمّيانه وطنهما.